File:Heart of Darkness Engine (HODE) - Playstation Portable - Gameplay

Heart of Darkness Engine (Playstation Portable) Dispositivo/Device: Playstation TV (VTE-1016) Desarrollador/Developer: Gregory Montoir Versión/Version: 0.2.8 Lanzamiento/Launch: 21/02/2020 Tweet: https://twitter.com/gmontoir/status/1230878827888308224 Homepage: http://cyxdown.free.fr/hode/

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HODE es una reimplementación del clásico Heart of Darkness de Amazing Studio en un proyecto de código libre, con numerosas mejoras visuales/jugables y soporte futuro para los tres formatos gráficos del juego: Windows, Playstation y Saturn. Actualmente cuenta con un soporte completo de la versión de Windows, un soporte parcial-avanzado de la versión de Playstation y un soporte básico de la versión de Saturn.

HODE está disponible en Windows, Linux y OSX por parte del propio Gregory, el autor de este proyecto. También ha sido portado a Switch y Vita por parte de usineur, un scener muy activo en ambas plataformas. Finalmente, el pasado día 21 de Febrero, ha sido publicado un soporte experimental para nada menos que ¡Playstation Portable! La que en mi opinión ha sido la mejor consola de la historia y la reina de la scene en su momento (con permiso de XBOX).

Teniendo en cuenta que Vita tiene problemas de rendimiento a resoluciones 2x y 3x, es sorprendente lo bien que va la versión de Playstation Portable. No tiene una fluidez total pero es perfectamente jugable y muchísimo más fluido que la versión original para cualquiera de las tres plataformas. Quizá la mayor limitación sean las pequeñas pausas entre una pantalla y otra, allí donde el resto de plataformas con soporte para HODE hacen la transición instantáneamente, tan solo cargan entre niveles.

El vídeo se ve un tanto borroso, primeramente porque está ejecutándose a la resolución nativa de Playstation Portable (480x272) y luego porque está escalado por el escalador interno de Playstation TV a 1280x720 y posteriormente en post-procesado a 2560x1440.

El problema de Heart of Darkness, que para mi es el mejor plataformas cinemático (Another World, Flashback, etc) de la historia, es que las versiones para las tres plataformas originales eran MUY lentas, muy bruscas, no estaban a 4:3 (tenían unas barras horizontales en plan aspecto cinematográfico) y tenía diversos filtrados para realizar algunos efectos (como la distorsión del agua o el calor) que emborronaban exageradamente la imagen. Heart of Darkness Engine, especialmente en PC y Switch, es un proyecto caído del cielo, casi parece otro juego diferente (para bien).

Actualmente el proyecto en Windows es bastante estable, soporta la versión española (las primeras versiones tenían problemas con ella) y debería ser completable. Debido a lo cual quizá esta semana intente pasármelo completo en Windows.