File:Heart of Darkness Engine (HODE) - Nintendo Switch - Gameplay

Heart of Darkness Engine (Nintendo Switch) Dispositivo/Device: Nintendo Switch (HAC-001) Desarrollador/Developer: Gregory Montoir (Source Port) Usineur (Vita/Switch Port) Versión/Version: 0.2.0 Lanzamiento/Launch: 27/10/2019 Github (Usineur): https://github.com/usineur/hode/releases/tag/0.2.0 Homepage (Gregory): http://cyxdown.free.fr/hode/

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Gregory Montoir, creador de múltiples Source Ports de juegos míticos de PC (como Fade to Black GL) ha creado recientemente un Source Port del mítico Heart of Darkness de Amazing Studios. Uno de los mejores juegos de la historia en lo que se refiere a la mezcla de secuencias FMV con gráficos ingame.

Este Source Port ha recibido hoy ports a Switch y Playstation Vita por parte de Usineur, uno de los sceners más activos de ambas plataformas junto con Rinnegatamente y rsn8887.

A pesar de que Gregory destaca en su página que únicamente los menús están por implementar, en realidad el Source Port tiene numerosos problemas y es infinalizable, como mínimo porque la "bola de energía" no convierte las plantas trepadoras en semilla, solo al contrario. Otros problemas son errores, más o menos solventables, con el timing de la IA y animaciones que se resetean continuamente. Al menos que yo haya visto..

Los ports de Usineur tienen exactamente los mismos problemas que el Source Port original, ni uno más, ni uno menos. En Switch el juego va bien (no perfecto) a 3x y filtrado por punto, lo que supone un rendimiento muchísimo mejor que en Vita.

El juego en PC también es muy problemático, siendo el parche de Peixoto (solo compatible con la versión inglesa 1.00) la mejor forma de jugarlo, aunque tampoco es ninguna maravilla.